“这局输了,还有47 ZBT拿,来来,再开一局……”
在名为“OHmygod”的DOTA2玩家房间,正在ZBT社区为上一局的失利沮丧,准备撸起袖子和同伴再来一局,这场比赛历时34分20秒,使用英雄影魔,结果失利。在扎比特(以下简称ZBT)平台上,这样的比赛每天有无数场,参与人数近万人。
ZBT社区由游戏厂商和玩家共同参与经营,是一个基于区块链技术的积分系统,玩家在社区参与游戏,按照胜负、时长及各种社区活动中获得积分,利用积分可以在社区进行游戏饰品的兑换和交易,让社区逐步成为由厂商和玩家自治的社区。
ZBT总量50亿枚,其中社区奖励22.5亿枚,分批发放,公开透明,玩家可以通过社区游戏、社区活动、饰品交易等等行为获取ZBT真正实现让游戏创造价值。今年,项目获得5000万融资,投资方包括青锐创投,徐汉杰等,资金主要用于布局ZBT社区的全球化建设。
融资数额:0.5亿
融资进度:preA
投 资 方:青锐创投,徐汉杰(个人)、基本粒子、远胜投资
中国的电竞游戏玩家据统计已经有2.5亿人之多,光中国游戏行业带来的总产值就已经超过了2000亿人民币。
游戏社区领域的KOL还未真正意义强势立现,这引起团队的注意。ZBT团队发现,行业内面对社群用户将厂商和玩家的相连结的平台产品还是空白的。
市场利好,怎么开局仍是个问题?
“首先,我们可以看到很多游戏和交易属性都有一定的关联。可能其中一些游戏,比如休闲类游戏它的交易可能就不那么重要,但对于一些如MMO类型的游戏可能交易就变得非常重要。一旦游戏里的道具和货币可以流通,它就变的更有价值。
但如果这些虚拟资产不能交易,你花再多的时间,再多的钱,只能你自己使用,他就没有流通价值。其实就像我们国家过去一样,以前我们都是计划经济,不允许老百姓自己开店做生意,后面开放市场经济,我们计划经济到市场经济的一个转变过程,给市场带来了很大的发展。而且,也使得国家更富有。所以对于厂商来说,他们也是在慢慢理解这个过程。我以前给他们卖一个道具就一次消费一次收益,但是和我们结合,就能获得道具流转的收益。”创始人表示。
那么,也就提供了这样一种可能性:如果能够将虚拟资产在游戏社区流通,玩家可以进行道具的流通和交易,玩家可以通过游戏获利,虚拟资产不会流失,这就大大增加了游戏的可玩性甚至是生命周期,从而形成一个新的游戏生态。
不难发现,游戏社区的建立,其中一个关键词就是游戏交易,游戏和游戏交易两者之间存在一个依赖并存的关系,所以,游戏社区将交易的平衡发挥到了最大程度,打通更多的厂商和玩家也是游戏社群发展的必然趋势。
作为资深STEAM玩家的ZBT团队,最终,成功打造了这个以玩家和厂商为核心的资产交易游戏社区。
【游戏不仅仅是娱乐】
对于初生的ZBT来讲,如何吸引一些购买力强且粘性高的玩家进入社区,和如何让厂商入驻平台构成生态,成了让团队异常头痛的事情。因为一个初生的社区未打开知名度时,许多游戏厂商都不会轻易加入,但随着团队的不断的优化进步以及玩家入驻社区后的口口相传后开始有所进展,渐渐得到了大家的关注与喜爱。
现在“玩游戏,领ZBT,换至宝!”每天放松几小时,在ZBT社区挖矿已是很多玩家的生活常态。